Описание
American Dream — это печально известный образец нелицензионного софта эпохи NES, который больше похож на недоделанный студенческий проект, чем на коммерческий продукт. Сюжет, насколько его можно понять, вращается вокруг шарообразного протагониста в красных кедах, чья «американская мечта» состоит в том, чтобы разбогатеть и купить роскошную машину. Для этого он бесцельно бродит по крайне упрощённому и уродливому открытому миру, состоящему из нескольких статичных экранов, изображающих Бруклин, Манхэттен, казино и автосалон. Геймплей лишён какой-либо внятной структуры или целей. Игрок может перемещать свой шарообразный аватар по пустым улицам, заходить в немые здания (обозначенные грубыми пиксельными вывесками вроде «CASINO» или «BANK») и взаимодействовать с объектами или такими же примитивными NPC. Механика «заработка» денег в казино — это простая игра на удачу, после которой можно пойти и «купить» машину, что практически мгновенно завершает игру. Никаких врагов, головоломок, сюжета или заданий здесь нет — только бесцельное шатание по примитивным локациям. Техническое исполнение игры катастрофически плохое. Графика состоит из крупных, уродливых и малоанимированных спрайтов на фоне, который выглядит как чертёж, сделанный за пять минут. Цвета кричащие и негармоничные. Управление отзывчивое, но не к чему его применять. Звуковое сопровождение — это один или два раздражающих, бесконечно зацикленных синтезаторных такта и базовые звуковые эффекты. American Dream не является игрой в общепринятом смысле. Это артефакт «дикого запада» рынка NES, когда компании вроде American Video Entertainment (AVE) выпускали абсолютно сырой и не прошедший контроль качества контент. Её «ценность» — исключительно историческая и коллекционная. Она служит наглядным примером худших сторон эпохи нелицензионных картриджей: полное отсутствие геймдизайна, нулевой игровой процесс и попытка выдать за продукт то, что едва тянет на демоверсию. Для игроков это не развлечение, а курьёз и памятник провалу.
Пока нет комментариев. Будьте первым!