Описание
Gyromite - одна из самых необычных игр в библиотеке Famicom, и причина тому не столько геймплей, сколько способ управления. Это одна из двух игр (наряду с Stack-Up), разработанных Nintendo для демонстрации возможностей R.O.B. - роботизированного партнёра, взаимодействующего с телевизионным экраном. В истории видеоигр Gyromite осталась не столько игрой, сколько экспонатом эпохи, когда Nintendo пыталась убедить мир, что консоли - это не игрушки. Сюжет прост. Профессор Хектор, учёный в белом халате и очках, оказывается запертым в лаборатории, кишащей враждебными роботами-сниферами. Его цель - добраться до выхода, собирая по пути красные стержни динамита. Почему динамит разбросан по полу, зачем его собирать и почему профессор не может просто выйти в дверь - вопросы, на которые игра не отвечает. Да и не нужно. Геймплей в базовой версии без R.O.B. - платформер с видом сбоку. Профессор Хектор бегает и прыгает по экрану, разделённому на две половины. В каждой половине есть колонны, которые поднимаются и опускаются, открывая или закрывая проходы. Управление колоннами осуществляется... гироскопами. И здесь вступает R.O.B. Робот сидит на верхней панели телевизора, смотрит на экран. Когда на экране вспыхивает яркая белая вспышка, R.O.B. воспринимает это как команду. Он вращает гироскопы, которые игрок предварительно раскрутил и вставил ему в руки. Скорость вращения гироскопов передаётся на контроллер, подключённый ко второму порту. В зависимости от скорости вращения, колонны на экране поднимаются или опускаются. Это безумная, громоздкая, абсолютно неэффективная, но гениальная в своей инженерной смелости система. Играть в Gyromite с R.O.B. - значит постоянно вскакивать с дивана, раскручивать волчки, вставлять их роботу, следить за экраном, ловить момент вспышки. Это не видеоигра в современном понимании. Это перформанс. Версия без робота, управляемая обычным контроллером, куда прозаичнее. Две кнопки отвечают за подъём и опускание колонн в левой и правой части экрана. Механика напоминает Clu Clu Land или ранние экспериментальные головоломки Nintendo. Профессор Хектор бегает, враги-сниферы патрулируют коридоры, динамит ждёт своего часа. Графика подчёркнуто простая, почти инженерная. Синие, красные, белые цвета. Лабораторная эстетика. Музыка минималистичная, гудящая, напоминающая звуки работающих приборов. Gyromite сегодня - не игра для развлечения. Это исторический артефакт, машина времени, переносящая в 1985 год, когда Nintendo продавала Famicom как «развлекательную систему», а робот-партнёр казался чудом инженерной мысли. И пусть R.O.B. давно пылится на полках коллекционеров, Gyromite остаётся напоминанием: видеоигры не всегда были такими, как сейчас. И это прекрасно.
Пока нет комментариев. Будьте первым!