Описание
Haja no Fuuin - экшен-RPG, выпущенная в 1990 году компанией ASCII Entertainment. Игра выполнена в духе классических японских ролевых боевиков, где исследование мира и прокачка персонажа соседствуют с динамичными сражениями в реальном времени. Достоверные сведения о связи с какой-либо мангой или романом отсутствуют - вероятно, это оригинальный проект. Сюжет разворачивается в фэнтезийном Китае эпохи воюющих царств. Древнее зло, запечатанное тысячу лет назад, пробуждается. Печать, сдерживающая тьму, разрушена. Монстры выползают из ущелий, демоны захватывают храмы, мирные жители в панике. Молодой воин, наследник древнего клана, берёт в руки священный меч и отправляется в путь, чтобы восстановить печать и уничтожить источник зла. Геймплей представляет собой экшен с видом сверху. Герой свободно перемещается по карте, входит в города, подземелья, храмы. Враги встречаются на каждом шагу - скелеты, призраки, демоны, воины тьмы. Сражения происходят в реальном времени. Удар мечом - основная атака, но по мере прохождения открываются магические заклинания. Огненные шары, ледяные копья, молнии, исцеление. Магия требует накопленной энергии и ограничена в использовании. Система прокачки классическая. За победу над врагами начисляется опыт. Повышение уровня увеличивает здоровье, силу атаки, магический резерв. На уровнях и в магазинах можно найти улучшенное оружие и доспехи. Некоторые предметы открывают доступ к новым локациям. Подземелья запутаны и полны ловушек. Движущиеся стены, ядовитые испарения, телепорты, скрытые переключатели. В конце каждого - босс. Огромный демон, гигантский змей, безумный полководец. Битвы с ними требуют изучения паттернов и грамотного использования магии. Графика яркая, в восточном стиле. Спрайты персонажей и врагов крупные, детализированные. Фоны выдержаны в традиционной китайской эстетике - пагоды, ивы, горные пики, бамбуковые рощи. Музыка эпичная, с использованием традиционных мотивов, но в типичной 8-битной аранжировке. Haja no Fuuin остаётся малоизвестной за пределами Японии. Она не издавалась на Западе и сегодня представляет интерес прежде всего для коллекционеров и энтузиастов, исследующих забытые RPG 8-битной эпохи. Это не шедевр, но крепкий, добротный представитель жанра, доказывающий, что Famicom умела не только прыгать и стрелять, но и рассказывать эпические истории.
Пока нет комментариев. Будьте первым!